一名从事程序工作的模拟玩家推测 ,
讨论以《荒野大镖客2》中的推测居民日常活动作对照。对方可能转身要求停止跟踪,人察日程也可能阻止玩家继续观察其去向。觉跟界这只是踪或住分析示例 ,不同游戏可以采用不同程度的可遮行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。后一种用途是模拟玩家对设计目的的推测。或许还能遮住NPC日程模拟的推测边界 。

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照、《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的觉跟界设计,工作可能十分复杂 。
作为比较 ,让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处 ,

按照这名玩家的设想,以及在《看门狗 :军团》中设有住所和工作的NPC 。并非已经确认的游戏实现方式 。
此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,但这一技术用途尚未得到R星的证实。这既能让行人对玩家行为有所回应 ,文章还提到《天国:拯救2》的城镇居民,按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计,或表现出敌意。